Veldtocht |
---|
EO DM AND EI DK LVW Vrijheid NW SoF ZvZ DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ - BAM |
Era |
S TdH - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Air elementals are magical entities built entirely out of the Abyssal atmosphere. Summoned elementals, introduced in a world where air is omnipresent, regenerate their bodies continually with time's passage. Given their anatomies, elementals of this variety are quick and evasive, albeit having a delicate frame that could be destroyed instantly by a well-placed attack. However, a 'well-placed attack' would be difficult to place on these elementals, given their highly resistant bodies of air.
Still, summoners who stir such beings into their world know that an air elemental could vanish just as quickly as it was summoned forth.
Bijzonderheden: Deze eenheid regenereert. Hij geneest alsof hij altijd in een dorp staat. Deze scherpschutter heeft altijd een hoge kans vijanden te raken wanneer hij aanvalt. Deze warzaaier is zo handig en snel dat hij gewoon door de beheersingszone van vijanden kan bewegen. De mysterieuze aanval van deze eenheid brengt zware verwondingen toe aan ondoden, maar ook levenden zijn niet veilig.
Promoveert van: | Dimensional Gate |
---|---|
Promoveert tot: | Air Avatar |
Prijs: | 15 |
HP: | 18 |
Zetten: | 7 |
XP: | 35 |
Level: | 1 |
Alliantie: | neutraal |
ID | I8 Ak_Elemental_air |
Vermogens: | warzaaier, regenereert |
![]() | hurricane stomp | 10 - 1 dichtbij | precisieschutter |
![]() | small thunder mysterieus | 5 - 3 afstand |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 30% |
puntig | 30% |
stomp | 30% |
vuur | 0% |
kou | 0% |
mysterieus | 90% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Bergen | 1 | 50% |
Bevroren | 1 | 50% |
Bos | 1 | 50% |
Diep water | 1 | 50% |
Dorp | 1 | 50% |
Grot | 3 | 20% |
Heuvels | 1 | 50% |
Kasteel | 1 | 50% |
Kustrif | 1 | 50% |
Moeras | 1 | 50% |
Onbegaanbaar | - | 0% |
Onbegaanbaar | 1 | 50% |
Ondiep water | 1 | 50% |
Paddenstoelenveld | 3 | 30% |
Vlak | 1 | 50% |
Zand | 1 | 50% |